Le Féca
1° Il faut monter un Feca feu les autres éléments sont peu envisageable.
2° La vitalité augmente beaucoup avec les panoplies et équipements il est peu nécessaire de la boosté.
3° Force, chance, agilité et sagesse il est préférable de les monter entièrement au parchemins et adapter l' équipement.
4° L' augmentation de dégats et bien tardive et reste toujours moins efficace qu' un personnage de classe terre.
5° COmme tous les persos feu il est possible de soigner ses alliés, utile en dj pour combler le manque d' eni ou même en PvP (niveau 59 baguette scara dorée, racine Hécouane niveau 103 (faut fm les dégat neutre en dégat eau c' est conseillé) et niveau 105 Rhon).
6° Un autre atout intéressant du Féca et de monter la sagesse afin de retirer des PAs et PMs au adversaires.
7° La possibilité de tapper dans un autre élément que feu est intéressant il est tout a fais possible de monter Bulle (eau), retour baton (neutre), marteau de Moon (air) ou de choisir full armure avec renvoi sort (très efficace en PvP surtout).
8° Le tacle: pour détacler il va falloir utiliser ses sort ou monter l' agilité ce qui est pas toujours aisé certains le font.
9° L' arme privilégie du Féca est le baton, Féca : 100 % de dommages avec les bâtons. 95 % de dommages avec les baguettes. 90 % de dommages avec les autres armes.
POints de boost investisIntelligence
1 pour 1 100
2 pour 1 200
3 pour 1 300
4 pour 1 400
5 pour 1 au delà
Force
1 pour 1 0
2 pour 1 100
3 pour 1 200
4 pour 1 300
5 pour 1 au delà
Agilité
1 pour 1 20
2 pour 1 40
3 pour 1 60
4 pour 1 80
5 pour 1 au delà
Chance
1 pour 1 20
2 pour 1 40
3 pour 1 60
4 pour 1 80
5 pour 1 au delà
Niveau et sort reçuEn jaune les indispensables.
Niveau Sorts
1 Aveuglement
1 Attaque Naturelle1 Armure Incandescente3 Renvoi de Sort
6 Glyphe Agressif
9 Armure Terrestre13 Attaque Nuageuse17 Armure Aqueuse21 Immunité
26 Armure Venteuse31 Bulle
36 Trêve
42 Science du bâton
48 Retour du bâton
54 Glyphe d'Aveuglement
60 Téléportation
70 Glyphe Enflammé80 Bouclier Féca90 Glyphe d'immobilisation100 Glyphe de Silence
Mon Boost à moi !Niveau 1Monter d abors armure terrestre et attaque naturelle (priorité armure).
Monter ensuite les armure incendescentes, acqueuse, et venteuse en même temps.
Pas oublier la maitrise mettre 1 ou 2 point à l occas. arriver niveau 5 avant niveau 60.
Armure terrestre niveau 510 points de boost
Armure incendescente niveau 510 points de boost
Armure acqueuse niveau 510 points de boost
Armure venteuse niveau 45 points de boost
Attaque naturelle niveau 510 points de boost
Maitrise baton niveau 510 points de boost
Niveau 57 Boosts restants: 0 point de boost
Niveau 60 Boosts restants: 3 points de boost
Il commence à être important a ce niveau de gagner en puissance les baton dégat neutre étant boosté par force, il vous faudra sculptemager les dommage du baton en dégats feu.
De plus au niveau 59 les batons Kryst o boul et Bwork mages restent incontournables.
70 Glyphe enflammée niveau 510 points de boost
80 Bouclier Féca niveau 510 points de boost
90 Glyphe immo niveau 510 points de boost
Niveau 100 Boosts restant: 13 points de boost
100 Glyphe silence niveau 510 points de boost
100 Maitrise du baton niveau 65 points de boost
101 Attaque naturelle niveau 65 points de boost
Immunité niveau 4 (2 tours)6 points de boost
Glyphe aveuglement niveau 21 point de boost
Téléportation niveau 21 point de boost
Armure venteuse niveau 54 points de boost
Niveau 120 Boosts restant: 1 point de boost
Un tournant important pour le Féca, il pourra mettre ca Dora Bora (coiffe intelligence, force et sagesse) une excellente coiffe.
Vous produirez 56 points boost répartissez ou vous voulez. Personnellement je donnerais priorité au sort -PAs.
Armure Acqueuse niv 650% esqu. -PAs, sagesse: augmente l' esquive des sorts -PAs
5 points de boost
Armure Venteuse niv 650% esqu. -PMs, sagesse: augmente l' esquive des sorts -PMs
5 points de boost
Glyphe aveuglementSagesse: essayer d avoir un max de sagesse ca boost ces sorts (diminue l'esquive)
14 points de boost
]AveuglementSagesse: essayer d avoir un max de sagesse ca boost ces sorts (diminue l'esquive)
15 points de boost
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39 / 39 points de boost
Téléportation14 points de boost
Uniquement pour la capacité de mouvement
Libération1 point de boost
Pousse 2 cases niv 2, uniquement pour la capacité de mouvement
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2 / 15 points de boost
Téléportation niveau 3 seulement il est intéressant de finir de le booster au parchemin.
148 Retour du baton15 points de boost
Force (neutre) comme 2 ème élément cac only
154 Bulle15 points de boost
Eau comme 2 ème élément attention bulle se lance pas 2 fois sur le même gars en 1 tours.
103 Renvoi sort15 points de boost
Evite des dommage de temps en temps, jugé très efficace par jol.
Flamische15 points de boost
Sort de finition a booster que pour boost sacri.
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15 / 45 points de boost
Retour du baton, Bulle ou Renvoi Sort.
56 / 94 points de boost
Niveau 175 Boosts restant: 0 point de boost
L' excellent baton Rod Gerse devient accessible il vous faudra juste le sculptemager en dégats feu.
Niveau 180 Boosts restant: 5 points de boost
180 Bouclier Féca niveau 65 points de boost
190 Glyphe immo5 points de boost
200 silence5 points de boost
200 Dopeul10 points de boost
DopeulAu temple Féca (situé est Amakna) il est possible de combattre sont Dopeul et d' y gagner un bonus d' XP attrayant.
Votre niveau, niveau du Dopeul et don:
de 9 à 19, niv. 20, Pattes d'Arakne
de 20 à 39, niv. 40, Corne de Bouftou
de 40 à 59, niv. 60, Corne de Bouftou
de 60 à 79, niv. 80, Laine de chef de guerre Bouftou
de 80 à 99, niv. 100, Corne du chef de guerre Bouftou
Un grand merci a jol pour toutes ces informations utiles !
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