A la demande de notre chère meneuse, et au vue des nombreuses nouvelles quêtes intégrées au jeu, j'entame ce qui risque d'être un long sujet.
Pounit a précedemment posé les solutions de certaines quêtes dans les post-it de la section Dofus et Compagnie. Donc, dans ce post, je vais simplement repertorier le nom des quêtes et la manière de les déclencher (Position du PNJ qui lance la quête).
Pour les solutions, on verra plus tard.
Dans la série nouvelle quête avec la mise à jour du 13/02/2007, on a :
- Des fleurs épineuses, Maskara en 4 -18.
- Course polaire.
- Gros Oeuvres au château d'Allister.
- Le tour du monde, Metag Robill en 5, -17.
- Les dents de la mère Verumacha, Verumacha en 8,-4
- Visite non guidé en 7,-17
- Comment mettre un requin en bière, Guedin Loursgro en 9,-1
- Visite guidée au château d'Allister en 1,-19
- Tire laine, Bouftouteater en 1,-16
- Pauvre pomme (de terre), Rocco Fidelio en 6,-5
- Allez hue, Valcor en 5,-5
- Charger la mule, Koka Dekolak en -2,-20
- Gros oeuvres au chateau d'Allister, Kartier tremai en 10,-1
Voilà, mais je pense qu'il y en a encore beaucoup d'autres.
Je mettrai à jour au fur et mesure.
Sur ces mots, ...
Bon jeu.